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„Wir zeigen Ihnen live die Vorteile der von Grund auf neu entwickelten Global Illumination und demonstrieren Ihnen, warum Non-lineare Animation und Ghosting so praktisch sind. Lassen Sie sich erklären, wie Ihnen der neue Physical Sky Arbeit abnimmt und wie man mit Projection Man einzigartige 3D-Matte Paintings kreiert. .. In den verschiedenen Städten werden bekannte Profis aus der CINEMA 4D-Szene Projektvorträge halten, die Ihnen zeigen, wie CINEMA 4D R11 im Profialltag eingesetzt wird. ..“
+++ Berlin 06.10. +++ Hamburg – 08.10. +++ Düsseldorf – 10.10. +++ Wien – 14.10. +++ München – 16.10. +++ Stuttgart – 21.10. +++ Frankfurt – 23.10. +++ [ Zürich - 29.10. ] +++
*Quelle : maxon.de
Nicht ohne Stolz berichtet ‘Helli’ im Pixelplausch Forum : „Ich möchte hier einfach mal aus Freude bekanntgeben, dass Nature Tech, eine Produktion an der ich mitgearbeitet habe, den überhaupt ersten Emmy für Österreich geholt hat .. Ich hab unter anderem Rigging der Marsspinnen gemacht, Animation von denen, Tracking, TD Arbeiten (R&D für die Zoom Shots, Scripting der Blitze usw), Compositing, Retiming, Camera Mapping und bissl Modelling. – Damals haben wir noch 100% in Max gearbeitet, inzwischen sind wir ein XSI Studio und verwenden Max nur mehr wenn wir Rauch oder ähnliches brauchen (Fume). ..“ *quellen : pixelplausch.de / emmyonline.org
Ein kleiner Roboter räumt auf! Erfolgsregisseur Andrew Stanton („Findet Nemo“) hat zusammen mit dem Oscar-gekrönten Sound-Designer Ben Burtt („Star Wars,“ „Indiana Jones,“ „E.T.“) eine herzerwärmende und witzige Reise durch die Welten mit jeder Menge Überraschungen und Lebensweisheiten geschaffen, die in jedem Universum für Furore sorgen wird. .. * Quellen : firstshowing.net / digitalproduction.com
Am 12. November 2008 startet bereits zum zweiten Mal das innovative Weiterbildungsprogramm »Mobile Animation Content« an der ifs internationale filmschule köln. Für Interessierte findet am 7. Oktober um 18 Uhr ein Infoabend in der ifs, Werderstr. 1 in Köln, statt. – Die berufsbegleitende Weiterbildung Mobile Animation Content besteht aus 8 Workshops von je 3 Tagen, die über einen Zeitraum von 8 Monaten stattfinden. Ausgewählte Workshops sind öffentlich und einzeln buchbar. Bewerbungsschluss für das gesamte Programm ist der 27. Oktober 2008… * Quellen : filmschule.de / digitalproduction.de
eDIT – vom 28. bis 30 September in Frankfurt/Main. Das Festivalprogramm für Professionals wird 2008 neben den traditionellen Schwerpunkten Visual Effects, Animation, Media Industry und Dokumentarfilm erstmals mit starken Angeboten zu den Themen Schnitt und Kamera aufwarten. – Spektakulärer Auftakt .. mit Videobotschaften von Clint Eastwood, Wolfgang Petersen und Steven Soderbergh. *Quellen : edit-frankfurt.de / digitalproduction.com
Italien 11. bis 14. Nov. 2008 : VIEW Conference Digital Transformations – Erwartet werden mehr als 100 Gäste aus aller Welt, darunter drei Oscar-Preisträger. Es soll vielfältige Veranstaltungen geben : Vorschauen, Präsentationen, Konferenzen und dazwischen Gesprächsrunden unter anderem mit Grössen, wie Paul Topolos, einem der kreativen Köpfe hinter ‘Ratatouille’ und ‘Wall-E’, über Will Wright, dem ‘Vater’ von Videospielen, wie ‘SimCity’, ‘Die Sims’ und ‘Spore’, bis hin zu Brad Lewis, Produzent von ‘Ratatouille’ und Regisseur von ‘Cars 2′, der 2012 kommen soll. Ein Rundum-Blick also auf die Zukunft des Animations-Kinos, der Videogames und des Industrie-Designs bis hin zur bildenden Kunst. ..
*Quellen : viewconference.it / lwita.com
Luxology gibt bekannt, dass seine Nexus-Technologie verwendet wurde, um gemeinsam PhotoView 360, die neue Design-Visualisierungs-Anwendung zu entwickeln, die zusammen mit SolidWorks Premium und Professional 2009-Editionen verbundelt wird. Entwickelt, um eine neue Stufe von Interaktivität zu erreichen, biete die Software physikalisch-basierte Beleuchtung, eine realistische Textur-Bibliothek und eine Sammlung von Beleuchtungs-Umgebungen in Studio-Qualität. Nexus ist die Kern-Rendering-Technologie hinter PhotoView 360 und beinhaltet die Engine, die auch in modo steckt. Luxology-Chef Brad Peebler : „PhotoView 360 ist mehr als ein schneller Renderer, es ist ein intuitives Werkzeug, das Entscheidungen zu treffen hilft, wie verschiedene Teile eines 3D-Modells in der Realität aussehen sollen und das jeweils innerhalb von Minuten ein brauchbares Bild mit der richtigen Beleuchtung und Kamera-Einstellung generiert. Extrem komplexe und anspruchsvolle SolidWorks Modelle, benötigten dazu halt soetwas wie die hoeffiziente Nexus-Rendering-Engine.“ – „Unser oberstes Ziel bei der Entwicklung von PhotoView 360 war es, unseren Kunden zu ermöglichen, mit minimalem Aufwand und geringem KnowHow schnellstmöglich ausdrucksstarke Bilder zu liefern, „, sagte Austin O’Malley, CTO bei Dassault Systèmes SolidWorks Corp. .. *Quellen : luxology.com / solidworks.com
Kurz nach Erscheinen von Cinema 4D Release 11 bietet video2brain ein online-Training mit den brandneuen Funktionen an. – In kurzen überschaubaren Abschnitten erklärt Arndt von Koenigsmarck, was es mit der neuen globalen Illumination, der non-linearen Animation und auch den anderen neuen Features bis hin zum Online-Updater auf sich hat. – Das gesamte online-Training „CINEMA 4D R11 Neuerungen“ kostet 19,95 Euro (inkl. MwSt.) und liegt nach Erwerb im ‘Mein video2brain-Bereich’ bereit. Dort können die einzelnen Abschnitte rund um die Uhr betrachtet werden. Bei Bedarf kann das komplette Training auch downgeloadet werden, um dieses kompakte Wissen auch offline zur Verfügung zu haben. Ein spezieller Player muss nicht installiert werden. .. *Quelle : video2brain.com / digitalproduction.de
Daniel Lieske : „Mein Beitrag für die ‘Uplift Universe CG Challenge’ ist ein nicht ganz alltägliches Werk für mich, weil es komplett in ZBrush geskulptet und gerendert wurde. Photoshop benutzte ich einzig fürs Compositing und zum Erzeugen der Wolken. Seit der Einreichung zur besagten CG Challenge, ist das MakingOf dieses Bildes in allen Details in meinem Wettbewerbs-Thread nachzuverfolgen.“ *Quellen : digitaldecoy.de / cgsociety.org
Beeindruckt von den weiter optimierten Reaktionszeiten der Einzelwerkzeuge des Sculpting Tools und der OGL Echtzeit-Schatten-Darstellung, schiebt der Alpha-Version-Tester Phil Nolan ein weiteres Preview-Video nach. Sein allererstes Übungs-Video mit der Vorversion kann man hier noch einmal anschauen. .. *Quellen : 3d-coat.com / YouTube.com












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