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grafikdon : „Modelliert wurden die Charaktere und Objekte in Lightwave und Modo. Bevor die Modelle für die Animation in Softimage XSI exportiert wurden, entstand ein detailliertes Storyboard. Für die Charakter Shots mit Dialogen habe ich Lightwave eingesetzt. Also brauchte ich zwei Figuren-Rigs : jeweils eines für Lightwave und eines für XSI. Sämtliche Kamera-Bewegungen wurden in LW angelegt und gerendert wurde schliesslich ebenfalls in LightWave. Die Animation selbst dauerte für den ersten Teil ungefähr zwei Wochen ..“ * Quellen : spinquad.com / mayhemproductions.org
Beim fünften Design-Wettbewerb waren die Teilnehmer aufgefordert, ihre Vision für die Megastädte der Zukunft zu entwerfen – klar, dass zum Beispiel protzige Sportwagen kaum dem Zeitgeist entsprächen. Bertrand Dantec hat eine Tendenz ausgemacht. „Die Einsendungen werden technisch immer besser. Es wird viel mit Software am Rechner in 3D gearbeitet, teilweise bekommen wir auch regelrechte Making-of-Filme“, beschreibt der Peugeot-Designer seine Erfahrungen. Dantec und Kollegen dampfen die knapp 3000 Einsendungen pro Wettbewerb zusammen auf eine Auswahl von zehn Kandidaten, die dann intensiv diskutiert werden. Auch Internet-User können abstimmen. „Kriterien sind die grafischen Fähigkeiten, die Originalität, die Stimmigkeit der Proportionen, natürlich auch die Präsentation“, sagt Dantec, „was nicht wie Peugeot aussieht, wird natürlich sofort aussortiert“. Eingereicht werden die Entwürfe häufig von Design-Studenten aus der ganzen Welt. Europa ist stark vertreten, aber auch Asien und Südamerika. .. Dantec: „Die Studien haben keinen Einfluss auf das Design unserer Autos. Ich denke, das ist den Teilnehmern nicht klar“. Und eingestellt hat die Marke noch keines der hoffnungsvollen Talente. Der Traum der großen Karriere funktioniert also nicht. Und der Wettbewerb, das sagt der Designer offen, ist dann eher ein Marketinginstrument, um Peugeot weltweit bekannter zu machen. .. Woher sollte dann aber die Motivation derer kommen, die ihre Entwürfe einsenden? Da muss Dantec lächeln: „Nun ja, er bekommt 10 000 Euro. Und sein Konzeptauto auf einer Messe“. Tovars Studie „RD“, Sieger 2008, wird im kommenden Jahr in Schanghai stehen. .. *Quellen : focus.de / peugeot.com
Auf Pixologic’s ‘Artist Spotlight’ Seite zeigt Cesar Decol Jr. eine Serie neuer ZBrush Videos. ..*Quellen : pixologic.com
3D-Effekte, die man im Grafikkartentreiber eingestellt hat, sind nicht automatisch auch in Spielen aktiviert. Umgekehrt gilt das genauso. Zur Kontrolle der 3D-Optionen von Nvidia Grakas eignet sich das Freeware Tool Atuner ..
*Quellen : pcwelt.de / 3dcenter.org
IBM Research hat auf der Virtual World Conference and Expo mit ‘Sametime3D‘ eine Kollaborationslösung vorgestellt, die Kommunikationsmöglichkeiten virtueller Welten nutzt. „Mehrere Medien und Datenquellen können in der 3D-Welt sehr gut integriert werden“, erklärt Dirk Husemann vom IBM Forschungslabor Zürich. Vorteile wie eine intuitiv übersichtliche Darstellung und längere Datenverfügbarkeit sollen klassische Video- oder Telefonkonferenzen in den Schatten stellen. .. IBM setzt bei Sametime 3D die Open-Source-Plattform OpenSim ein. Sie sei gut skalierbar, sehr modular und böte außerdem viele Freiheiten, sagt Husemann. Daher habe sie großes Potenzial auf einen verbreiteten Einsatz. „OpenSim könnte das Apache der virtuellen Welt werden.“ ..
*Quellen : zdnet.de / opensimulator.org
Production I.G arbeitet zusammen mit dem Fuji Television Network an dem Computer-animierten Anime Hottarake no Shima – Haruka to Maho no Kagami (zu Deutsch etwa: „Insel des Vergessens – Haruka und der Magische Spiegel“) und präsentiert nun das erste Bild aus der Produktion auf der Homepage. Nach 3-jähriger Vorbereitung, die I.G dazu genutzt hat, ein Team von 200 Leuten und eine umfassend ausgerüstetes CGI-Studio aufzubauen, soll bereits im Sommer 2009 der japanische Kinostart des Pilotprojektes erfolgen. *Quellen : animey.net / production-ig.com









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