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Das Kunstprojekt The Graveyard vom belgischen Entwickler Tale of Tales ist so ungewöhnlich wie simpel. In dem komplett in Schwarz-Weiß gehaltenen, sehr kurzen Spiel schlüpft man in die Rolle einer gebrechlichen alten Dame, die einem Friedhof einen Besuch abstattet. Einziges Ziel ist es, die am Stock gehende Frau zu einer Parkbank vor der Friedhofskapelle zu begleiten. Die Steuerung fällt denkbar einfach aus: Mit den Pfeiltasten bringt man die Greisin zur Parkbank. Dort angekommen, setzt eine ruhige, tragende und stimmungsvolle Musik ein. Bilder erscheinen, die Dame beginnt ihr eigenes Leben Revue passieren zu lassen. An dieser Stelle wird auch der Spieler dazu animiert, selbst über das eigene Leben und dessen Vergänglichkeit nachzudenken. So simpel, so harmlos und tiefgründig zugleich. .. *Quellen : tale-of-tales.com / t-online.de
Ispiriert von trendigen ‘Game Cinematics‘ entschloss sich Nareg ein Video in ebendiesem ‘Spiele-Kino’-Stil zu machen. Mindestens einer seiner Charaktere wurde deutlich von Blizzard’s Werken inspiriert, und Nareg wäre wohl sehr stolz, dem Spiele-Entwickler-Team irgendwann einmal zu begegnen. Er selbst arbeitet mit 3DS Max, Mudbox etc. .. *Quellen : naregkalenderian.com / cgsociety.org
Die Münchner Medientage beschäftigen sich vom 29. bis 31. Oktober 2008 im Umfeld des globalen Mottos ‚Werbewelt im Wandel‘ im weiteren Sinne auch mit 3D Themen. Eine Diskussion behandelt zum Beispiel ‚Virtuelle Welten als Spiele- und Kommunikationsplattform‘ : Nach der anfänglichen Euphorie hat sich Nüchternheit breit gemacht: Die zumindest in Deutschland bekannteste 3D-Onlinewelt Second Life hat zuletzt vorwiegend negative Schlagzeilen erfahren müssen. Doch der Abgesang kommt vermutlich zu früh, die Grenzen zwischen reinen Communities, Spielen und Fernsehinhalten verwischen. Für Werbetreibende ergibt sich die Möglichkeit, bestimmte (jüngere) Zielgruppen überhaupt noch zu erreichen, für Wissenschaftler sind die 3D-Welten internationale Plattform für Austausch und Experimente. Auch Medienunternehmen sind weiterhin im virtuellen Raum engagiert. Welche Potenziale bieten virtuelle Welten wirklich? / Ein weiteres naheliegendes Themenbeispiel : ‘Die Zukunft der Werbefilmproduktion‘ ..
*Quelle : medientage.de
Am 25. Oktober 2008 fand nun schon zum sechtsen Mal die deutsche Flugsimulator-Konferenz im Airport-Forum des Flughafens Paderborn/Lippstadt statt. .. Über 30 Entwickler aus der ganzen Welt nahmen an dieser im deutschsprachigen Bereich einmaligen Veranstaltung teil und stellten den rund 1000 Besuchern ihre neusten Projekte vor. Passend zur Konferenz wurde auch der heimische Flughafen Paderborn/Lippstadt als Add-On zum Microsoft Flugsimulator vorgestellt. .. *Quellen : digitalproduction.com / fskonferenz.de
Drei Studierende der Filmakademie Baden-Württemberg sind mit ihrem Film ‘Nico Bellic – A Portrait‘ beim 5. Machinima Filmfestival 2008 in New York nominiert. In der Kategorie “Best Student Work” werden sie am 1. November im Eyebeam Center for Art and Technology gegen fünf weitere Filme aus den USA antreten. ..
*Quellen : machinima.org / vimeo.com / digitalproduction.com
Der Deutsche Jugendvideopreis ist auch ein Forum für Animationsfilme .. von klassisch gezeichnet, mit der Trickbox gedreht oder mit dem Computer produziert. Mitmachen kann man bis zum Alter von 25 mit einem Werk der letzten zwei Jahre bei einer Filmlänge von unter einer Stunde. Einsendeschluss ist der 15. Januar 2009. .. *Quelle : jugendvideopreis.de










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