You are currently browsing the daily archive for 17. Juli 2009.

Kaum erlischt das Licht, lärmt es ordentlich, wie es von einem Bruckheimer-Film zu erwarten ist. Aber dieses Mal ist doch alles anders: Die Explosionen wirken noch realistischer, die Charaktere plastischer, die Szenerie zum Anfassen echt. Selbst die Geschichte scheint mitreißender. ‘G-Force’, eine der großen Kassenhoffnungen der Disney-Studios und ab Oktober in den deutschen Kinos, zeigt beispielhaft die visuell beeindruckenden neuen Möglichkeiten, die dreidimensionale Technik vor allem dem Action-Kino bietet. Dabei war ‘G-Force‘ ursprünglich als 2-D-Film angelegt. “Der Film war eigentlich schon halb fertig, als Jerry auf einmal zu mir kam und sagte: ‘Ich brauche diesen Film unbedingt in 3-D’”, sagt Yeatman. ..

*Quellen : spiegel.de / disney.go.com / youtube.com

Frühe 3D Animationen aus dem Jahre 1983, als die Disney-Leute sich die Rechte an ‘Where The Wild Things Are’ an Land zogen. Die Tests zeigen eine Kombination von traditioneller handgezeichneter 2D Animation in Verbindung mit 3D-Computeranimation auf dem damaligen Stand der Technik. Erste Versuche von John Lasseter, der später die meisten Pixar-Filme produzierte. Disney hat diesen Stoff bisher nie genutzt ..

*Quellen : vizworld.com / youtube.com

Die neue 3D-CSS-Funktionalität .. erlaubt fast schon spektakuläre Animationen direkt aus dem Browser heraus. .. Und wenn man dieser Tage über Chrome OS – dem Browser-Betriebssystem von Google – spricht, sollte man auch das Google Plugin O3D nicht vergessen. Denn damit sind bereits richtige 3D-Spiele im Browser möglich. .. Man sieht, es gibt viele Alternativen. Die CSS-Implementierungen sind zudem frei erhältlich und basieren auf offenen Standards. Hier dürfte es interessant werden, wenn das Konzept von Safari, Chrome und Firefox gleichermaßen unterstützt wird, denn dann könnte es zum Selbstläufer werden. ..

*Quellen : tweakpc.de / satine.org / youtube.com

Building Your Own Render Farm

Building Your Own Render Farm

Passable Render-Zeiten für visuelle TV Effekte liegen irgendwo zwischen 30 Minuten bis zu einer Stunde pro Frame , für Kino-Produktionen sind schon mal mehrere Stunden für ein Einzelbild üblich. Einige der Frames vom Devastator-Charakter in Transformers 2 in IMAX Auflösung beispielsweise rechneten bis zu 72 Stunden. Ein anderes Beispiel : die komplette Berechnungszeit für ‘Monsters vs. Aliens’ betrug rund 40 Millionen Stunden. .. Brauchen Sie eine Render-Farm?

*Quellen :  tech.groups.yahoo.com / tomshardware.com

Follow

Bekomme jeden neuen Artikel in deinen Posteingang.