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Mit einem digitalen Geländemodell der Vermessungsverwaltung kann künftig ganz Baden-Württemberg dreidimensional und detailliert dargestellt werden. «Diese Daten sind hinsichtlich der Genauigkeit und Flächendeckung einmalig in der Bundesrepublik», sagte Baden-Württembergs Agrarstaatssekretärin Friedlinde Gurr-Hirsch (CDU) am Dienstag anlässlich der Fertigstellung in Karlsruhe. Das Modell ist vor allem bei der Hochwasservorhersage einsetzbar. Auch Gemeinden und Ingenieurbüros sollen bei Bauvorhaben von den Daten profitieren, da sie sich zeitaufwendige Geländeaufnahmen ersparen können. – Baden-Württemberg wurde von Flugzeugen aus Meter für Meter mit der Lasertechnik abgetastet (Laserscanning). Alle 1,5 Meter wurde ein Geländepunkt aufgemessen und daraus ein regelmäßiges Gitter von Punkten im Abstand von einem Meter berechnet. Der digitale Datensatz für Baden-Württemberg besteht somit aus mehr als 36 Milliarden Geländepunkten. Für jeden Punkt ist neben der Lage eine Höhe ermittelt, die in etwa 15 Zentimeter genau ist. “Damit sind sogar einzelne Ackerschollen erkennbar”, erläuterte Gurr-Hirsch. ..
*Quellen : bild.de / ka-news.de / lgl-bw.de
Ein Wahnsinn, stellt Euch vor, viele der langweiligen Häuserfronten würden solch ein kreatives ‘Eigenleben’ erfahren. Was für ein Potential für spielerisch-grafische Ideen, für gegenseitige Alltags-Inspiration; vergänglich zwar, aber auch weniger Stein-des-Anstosses, wie beispielsweise misslungene Graffitis. Würden wir vielleicht weniger visuelle Fertigkost (TV/Games/Kintopp ..) konsumieren und uns abends eher gegenseitig unsere Visionen auf die Fassaden mappen .. ? / “Wie wäre es, wenn ein Haus träumen würde ..” – Die Konzeption dieses Projekts nutzte die Architektur der Hamburger Kunsthalle, um passende visuelle Muster darauf zu beamen. Grundidee war, die strenge Architektur von OM Ungers ‘Galerie der Gegenwart’ aufzubrechen. ..
*Quellen : vimeo.com / urbanscreen.com
Muzorama ist ein animierter 3D Kurzfilm basierend auf dem surrealen Universum des französischen Illustrators Muzo. Produziert wurde der Streifen im Jahr 2008 innerhalb von sechs Wochen von Elsa Brehin, Raphaël Calamote, Mauro Carraro, Maxime Cazaux, Emilien Davaux, Laurent Monneron und Axel Tillement mit 3D Studio Max, Adobe Photoshop und Adobe After Effects. ..
*Quellen : rendering.de / vimeo.com
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Altair bietet der HyperWorks Community die Nutzung von Optimal Solutions’ Sculptor Software ..
*Quellen : vdc-fellbach.de / optimalsolutions.us



