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Online Artikel (#1 - 5)

Via Intel Software Netzwerk hat Dr. Michael J. Gourlay seine 5-teilige Serie zum Thema ‘Flüssigkeitssimulation in Video-Games’ veröffentlicht : Der fünfte Teil der Serie beschreibt die Optimierung einer Strömungssimulation. Der erste Teil fasst das Thema ‚Fluid Dynamics‘ zusammen, Teil 2 geht auf Techniken ein und die Abschnitte 3 & 4 präsentieren eine ‘Vortex-Particle Fluid Simulation with Two-Way Fluid-Body Interactions’ in Echtzeit. Dieser Part nutzt die Funktion des Intel Threading Building Blocks (TBB), mehr Arbeit auf mehrere Threads zu verteilen. Der Artikel beschreibt ein Verfahren zur Darstellung der CPU-Auslastung und verwendet diese Informationen zur Optimierung und verbesserten Parallelisierung des Codes, so dass der Prozess schneller abläuft. ..

*Quellen : vizworld.com / intel.com

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