Alex Herrera, StudioGPU White Paper : “Grafikbeschleuniger der Vergangenheit boten feste Rendering-Pipelines, um Standards wie OpenGL und frühe DirectX Implementierungen zu ermöglichen. Während solche festgelegten Systeme Leistung boten, konnten sie nie die geforderte Studio-Qualität von 3D-Content-Produktion erreichen. Auch heute noch verlässt man sich bei hochqualitativen Grafik-Berechnungen stark auf Software, aber CG Künstler erwarten zunehmend Echtzeit-Qualitäten.“
*Quellen : renderosity.com


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13. März 2010 um 11:16
PeT
+++ StudioGPU releases MachStudio Pro 1.4 +++