Eine intelligente Animationshilfe haben wir 3D’ler uns doch schon immer gewünscht. “Nie war es einfacher, seinen eigenen 3D-Chararakter zu entwerfen und zu animieren” meint Thorsten Thormählen, der mit seiner Forschungsgruppe ‘Bildbasierte 3-D-Szenenanalyse‘ am Max-Planck-Institut für Informatik eine solche Software für ambitionierte Hobbyfilmer und Computerspiele-Bastler entwickelt. Auf der gegenwärtig laufenden Cebit-Messe stellt das Team sein Projekt, das Charakter-Rigging und -Animation erheblich erleichtern soll, öffentlich vor :

G. Bharaj, T. Thormählen, H.-P. Seidel, C. Theobalt:
“Automatically Rigging Multi-component Characters” PDF

*Quellen : golem.de / vimeo.com / mpi-inf.mpg.de

About these ads