You are currently browsing the category archive for the ‘’ category.

Das Luxology-Team legt schon wieder nach, in Kürze soll modo 701 unters 3D Volk geworfen werden. Erste Feature-Videos sind geeignet, Anwendern den Mund wässrig zu machen. Die neuen Funktionen können sich (wieder) sehen lassen : Procedural particle engine with an easy to use preset workflow +++ Audio playback and sound channel modifier +++ Schematic improvements, reducing scene graph complexity +++ Dedicated dynamics simulation layer, significantly improving performance +++ Simplified complexity of materials and layered shaders +++ Large scene performance improvements by as much as 175x +++ Preview render synchronization improvements, over 50x faster in large scenes +++ New Python interpreter making python execution many times faster +++ Unlimited network rendering +++ Soon to be released LINUX operating system support +++ ..

*Quellen : luxology.com / youtube.com / cgmeetup.net

° Faceware Retargeter 4.0
° V-Ray 2.4 für 3ds Max
° Fabric Engine – Stage & Orb
° IKinema ships Action 2.5
° Krakatoa MY
° Thea-PlugIn für Max
° Hair Farm 2 für Max Offerte
° Blender 2.66
° Subd Recovery Features
° Majoro3d
° Thea für 3ds Max
° Iphone  TouchAnimator
° Forest Pack 4
° Luxion KeyShot 4
° Howler 8.2
° Substance supports Unreal Engine
° 123D Creature
° Autodesk Inventor Publisher
° Beleuchtungs-Tuto : Maxwell Render
° MAX Tuto : iPhone Modeling
° A. McKay’s FumeFX Core Fundamentals
° ArchViz Tipps
° Rafael Grassetti ZBrush Live Demo
° MAX Tuto : Szenen-Aufbau
° Cloth Fold Sculpting in ZBrush
° Sculpting mit Luca Nemol
° Marvelous Designer 2 – Demo
° Bad Robot Webinar
° Night Interior Scene für Max & VRay
° DP Magazin 02/2013
° SmUG Render Competition
° SpeedTree To UDK
° Classic Furniture: Ornaments – Vol 2
° Motion Graphics in C4D
° Optimierung von 3D-Filmproduktionen

.

*Quellen : web

° Subd Recovery für MAX
° SplineLand für MAX
° ExplodeGeometry für MAX
° DeeX VRay Arsenal
° V-Ray 2.4 für MAX
° Autodesk Preisänderungen
° CryEngine 3
° Vizpark Wall & Tiles für MAX
° Cheetah3D 6.2
° Fabric Engine @ Maya & Softim.
° Clarisse iFX für Mac
° notionCUBE
° LightWave 11.5 Update
° ArchiWIZARD
° Carbon Scatter 2 & Co
° HDR Light Studio 4 Live für MAX
° Sweet Home 3D
° AD Showcase 2013 SP4
° OpenSCAD
° Futuremarks neuer 3D Mark
° C4D Tuto – Edge to Spline Cage
° Aktuelle CGAxis Modell-Kollektionen
° Modellierung klassischer Möbel
° CGArena – Feb/Mar 2013 Ausgabe
° Laubwerk – Plants Kit Freebie
° C4D Tutorials
° Maya 2013 Advanced Surface Materials
° Exploring Realflow and Frost
° Berliner Masterclass – The Croods Team
° Ten24 Full Body 3D Anatomy Scans
° Sketchfab – Online 3D Model Sharing
° Buch : Learning Maxon Cinema 4D R14
° Panel Loops in ZBrush 4R5
° Rendering performance in V-Ray
° Artec ‘Winter’ Contest
° MakingOf – Old Man in the Dark
° Maya NURBS Curve in Photoshop
° Weta Digital’s Tissue System
° Maya & V-Ray @ Cloud Atlas Cityscapes
° Paperman & the Future of 2D Animation

.

*Quellen : web

Alexandre Pillon informiert : “Wir haben eine neue Version unseres Massen-Simulations-Plugins für Maya Golaem Crowd herausgebracht. Es unterstützt nun den Arnold-Renderer und hat einige Rendering-Verbesserungen in petto. Eingesetzt wurde das Tool-Gespann unter anderem bei der französischen Spielfilm-Produktion ‘Asterix und Obelix – God Save Britannia’ :

*Quellen : golaem.com / youtube.com

Follow

Bekomme jeden neuen Artikel in deinen Posteingang.