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Google Earth wurde mit neuen hochdetaillierten 3D-Fassaden echter Gebäude ausgestattet. Auf dem eigenen Lat-Long-Blog präsentiert Google das bisherige Ergebnis nun ausführlich. – Insgesamt wurden jüngst die überarbeiteten Abbilder bei diversen Gebäuden von fünf kalifornischen Städten eingesetzt. Laut dem Konzern soll jedoch die Anzahl der neuen 3D-Modelle in nächster Zeit noch stark zunehmen. Bereits letzte Woche hatte man erstmals für Gebäude der spanischen Stadt Valencia neues und hochauflösendes Material verwendet. ..

*Quellen : pcgameshardware.de / youtube.com

autodesk

Review

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EpochTimes stellt Autodesk’s aktuelles 3D Kompakt Paket bestehend aus Maya, MotionBuilder und Mudbox vor. ..

*Quellen : vizworld.com / theepochtimes.com

Pixologic ZBrush 3.5 Reviews from Beta Testers

Review

ZBrush Nutzer haben mit Spannung die Version 3.5 erwartet. In einem CGS Artikel gibts erste Statements von den Betatestern Joseph Drust (Senior Character Artist bei Vicious Cycle Software), Scott Spencer (Character Designer bei Weta Workshop), Ryan Kingslein (Gnomon Workshop), Mia Lee (Kreatur Modeler bei ILM) und mehrerer freier Mitarbeiter. Sie zeigen Videos und Screenshots von einigen der neuen Funktionen. ..

*Quellen : vizworld.com / cgsociety.org / gotomeeting.com

Spot @ MPC

Mäuse-Spot @ MPC

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Jo Charlesworth und John Madsen realisierten gemeinsam mit MPC  den aktuellen Kerry LowLow Werbespot mit einer computeranimierten Maus und .. 50.000 Mausefallen. ..

*Quelle : moving-picture.com

Berliner Mauer in 3D

Berliner Mauer in 3D

‘Juhu’, Wiederaufbau der ‘Mauer’ in 3D. – Mit einem speziellen Grafikverfahren wurden insgesamt 13 Berliner ‘Mauer-Orte’ als virtuelle Areale nachgebaut, von der Glienicker Brücke über die Bernauer Straße bis zum Brandenburger Tor. In den 3D-Ansichten können sich die Nutzer bewegen, virtuell hineingehen, sich umsehen. Mit einem Klick wechselt die Ansicht von der Zeit vor der Wende zu einem Blick auf den selben Ort heute – ebenfalls dreidimensional und virtuell begehbar. ..

*Quelle : morgenpost.de

In einem 10seitigen Beitrag bringt guru3d.com erste Vergleiche der (Spiele-)Grafik-Performance zwischen den aktuellen Windows-Betriebssystemen, unter anderem mittels des Benchmark-Programms ‘3DMark Vantage’ (DirectX 10) getestet. ..

*Quellen : vizworld.com / guru3d.com

Japanischer Spiele-Entwickler

Jap. Spiele-Entwickler

GameFreak, der Second-Party-Entwickler der Pokémon Rollenspiele auf den Handhelds von Nintendo, sucht jetzt 3D-Animatoren, die das Team verstärken sollen. Da bisher alle Pokémon-Rollenspiele höchstens einige 3D-Effekte hatten und ansonsten in zwei- oder höchstens zweieinhalbdimensionaler Spielgrafik gehalten waren, spricht dieses Stellenangebot eventuell für ein Spiel für die Heimkonsole (oder aber ein 3D-Pokémon für Nintendo DS). ..

*Quellen : nintendowiix.net / gamefreak.co.jp

*Quellen : nvidia.com / youtube.com

Das französische Dienstleistungsunternehmen Metra (Teil der Genaris Gruppe) wurde als Partner der Steinbichler Optotechnik vom ‘Musée des Arts et Métiers’ in Paris beauftragt, ein fotorealistisches virtuelles 3D-Modell des Blériot XI zu erstellen – dem allerersten Flugzeug, das den Ärmelkanal zwischen Calais und Dover im Jahr 1909 überquerte. .. Die beiden Hauptziele dieses anspruchsvollen 3D Scanningprojekts wurden dabei trotz der schwierigen Bedingungen eindrucksvoll erreicht: Mit den aufgenommenen Daten konnte ein virtuelles 3D Modell generiert werden, das für detaillierte technische Analysen der Flugzeugkonstruktion diente. ..

Komplexer 3D Scan für fotorealistisches Modell

Komplexer 3D Scan für 'fotorealistisches' Modell

*Quelle : steinbichler.de

Poser 8 Artikel

Dan Ablan Artikel

Der nicht nur im LightWaver Lager bekannte Autor Dan Ablan preist in diesem MacWorld Online Artikel das 3D Charakter Tool Poser 8 an. Man könne Modelle und Posen für alle möglichen 2D & 3D Illustrationen verwenden und jeder aus der Branche sollte so ein Programm in seinem Werkzeugkasten haben. Der Walk Designer helfe, in kurzer Zeit  eindrucksvolle Animationen zu erzeugen und die umfangreiche Objekt Bibliothek liesse sich in viele Formate, beispielsweise für Maya oder Lightwave exportieren. ..

*Quellen : macworld.com / smithmicro.com

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