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Ein neuer Hollywood-Reisser aus der Transformers-Ecke, der regen Gebauch von Destruktions- & Simulations-Tools macht, ist Battleship. Für die hier gezeigte Szene beispielsweise, loteten die Effekte-Künstler sämtliche Optionen von Realflow, FumeFX, Krakatoa und Frost aus. ..
Wie Liam Neeson (Schindlers Liste) sich allerdings in diese Schredder-Orgie verirren konnte, muss noch recherchiert werden. Die Ausrede von überschwenglicher Jugend und fehlener Knete kann er eigentlich nicht mehr ins Feld führen?! Der jugendliche Übermut, mal in ein anderes Fach zu schnuppern, könnte eher Rihanna bewogen haben, hier ebenfalls eine Rolle anzunehmen. Ob das Kriegsministerium Mittel aus dem jährlichen Rekrutierungs-Etat in die Produktion einfliessen liess, wurde noch nicht bestätigt. ..
*Quelle : vimeo.com
Effekte-Enthusiast Paul Oblomov hat sich mit den Tools Phoenix 2 FD und Krakatoa ausgetobt : “8 Stunden für die Simulations-Berechnung der 1880 Frames, 1 TB an Partikel-Daten und ein Tag Renderzeit in VRay 2 ..”
*Quelle : vimeo.com
Flüssigkeits-Simulationen werden immer realistischer und mit erschwinglichen Tools kann man heuer hochkomplexe Wasser-Animationen quasi für den Hausgebrauch rendern. Hier versuchte sich ‘pixelpro’ an einer überschwenglichen 3Mio-Partikel-Szene, bei der allein die Kalkulation 15 Stunden frass. Für seinen Versuch kombinierte er Krakatoa & Frost Mesh in 3ds MAX, gerendert wurde dann mit Mental Ray und composed in After Effects :
*Quellen : digitalproduction.com / vimeo.com

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