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Flüssigkeits-Simulationen werden immer realistischer und mit erschwinglichen Tools kann man heuer hochkomplexe Wasser-Animationen quasi für den Hausgebrauch rendern. Hier versuchte sich ‘pixelpro’ an einer überschwenglichen 3Mio-Partikel-Szene, bei der allein die Kalkulation 15 Stunden frass. Für seinen Versuch kombinierte er Krakatoa & Frost Mesh in 3ds MAX, gerendert wurde dann mit Mental Ray und composed in After Effects :

*Quellen : digitalproduction.com / vimeo.com

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